게임 / / 2020. 10. 20. 11:41

롤 시즌10 드레이븐 룬 템트리 스킬 강의 / 롤 기초 강의

안녕하세요?

롤 기초 강의입니다.

오늘은 롤 시즌10 드레이븐 룬 템트리 스킬 강의입니다.

youtu.be/5twa-EJCTKY

드레이븐은 승률은 높은데 픽률은 낮은 장인형 챔피언입니다.

 

한 발 한 발이 엄청나게 묵직하고 생명력 흡수의 효율이 뛰어난 회전 도끼 덕분에

라인전 딜교환이 무척 강력하며 적 챔피언을 처치하면 패시브로 추가 골드까지 얻습니다.

 

사실 도끼를 던지고 받는 것은 크게 어렵지 않고

도끼 위치를 조절하는 것도 어렵긴 하지만 어느정도 적응되면 할만 해집니다.

다만 뚜벅이이기 때문에 자리를 잘 잡아야 하고

적에게도 느리게 떨어지는 도끼가 보이기 때문에

도끼 위치 설계를 잘 해야하다보니 숙련도가 많이 요구되기는 합니다.

하지만 드레이븐은 초반에 말리지 않고 한 번 정도 집에 다녀온 다음에는

웬만한 원딜들한테는 1:1에서 지지 않을 정도로 강력합니다.

 

그럼 드레이븐 스킬, , 템트리, 챔피언상성에 대해서 알려드리겠습니다.


롤 시즌10 드레이븐 스킬

먼저 스킬입니다.

패시브는 드레이븐의 리그입니다.

 

드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치, 포탑을 파괴할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다.

도끼를 놓치지 않고 미니언 6마리를 연속해서 처치하면 추가로 중첩이 2 오릅니다.

 

드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 25골드를 추가로 획득하고

팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2골드를 더 얻습니다.

 

드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 75%가 사라집니다.

 

회전 도끼를 돌리면서 막타를 때리고 돌아오는 도끼를 받는 과정이 반복된다면

CS 하나에 2 + 1/3스택씩 쌓을 수 있습니다.

스노우볼링에 특화된 패시브입니다.

이 패시브 덕분에 드레이븐의 평균적인 골드 수급량은

갱플랭크와 함께 전체 챔피언 중 최상위권입니다.

 

제대로 흥한 드레이븐은 상대 챔피언 두 명의 골드 총합보다 많은 돈을 벌어들이기도 합니다. 드레이븐은 아이템이 나올수록 다른 챔피언보다 더 강력해지기 때문에

좋은 패시브라고 할 수 있습니다.

대신 그 대가로 감당해야 할 리스크도 큽니다.

 

반드시 적을 직접 처치해야만 패시브가 발동되기 때문에

킬을 먹지 못하면 보너스가 전혀 들어오지 않습니다.

게다가 죽으면 스택이 25%밖에 남지 않기 때문에

적을 죽이지 못하고 사망하면 손해가 큽니다.

아군이 킬딸을 치거나 말려서 적을 죽이기 힘든 상황에서는

아무런 도움이 되지 않는 패시브입니다.

참고로 파이크가 궁극기로 적을 죽였을 때 드레이븐이 어시를 기록했다면

드레이븐의 리그 패시브 보너스를 획득할 수 있습니다.

 

Q스킬은 회전 도끼입니다.

 

드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다.

 

드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다.

공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.

 

드레이븐이 초고난도 챔피언인 이유이자,

드레이븐이 컨트롤이나 상황에 따라 극단적으로 다른 모습을 보여주는 이유인 스킬입니다.

 

회전 도끼를 사용하면 드레이븐이 한손으로 도끼를 빙빙 돌리므로

아군은 물론 적도 드레이븐의 스킬 사용 여부를 쉽게 파악할 수 있습니다.

6초 이내에 공격하거나 회전 도끼를 재사용하지 않으면 효과가 사라집니다.

회전 도끼를 하나 이상 보유한 상태에서 기본 공격을 하면

보유한 회전 도끼를 소모해 공격을 날립니다.

회전 도끼는 공격 대상에게 명중한 다음 튕겨져 나옵니다.

 

공중에 뜬 도끼가 떨어지는 위치는 아군과 적 모두가 알 수 있도록,

지름이 300 정도 되는 원으로 표시됩니다.

회전 도끼가 낙하할 때 드레이븐이 그 위치에 서 있다면

공짜로 회전 도끼를 재사용한 것과 같은 효과를 볼 수 있습니다.

 

회전 도끼의 낙하 위치는 도끼가 날아가는 도중 드레이븐이 움직인 방향 쪽으로 떨어집니다.

도끼가 명중할 때 드레이븐이 멈춰 있더라도

그 전에 약간이라도 움직였다면 그 방향으로 돌아옵니다.

이처럼 살짝이라도 움직이거나, 무빙 할 때 미세하게 움직임이 꼬이기만 해도

도끼가 떨어지는 위치가 확 바뀌기 때문에 드레이븐의 난이도가 높습니다.

평타 후 도끼가 튕겨나올 때까지 전혀 움직이지 않았다면,

드레이븐이 선 자리를 기준으로 랜덤하게, 최대 150 정도 떨어진 지점에 도끼가 떨어집니다.

운이 좋으면 제자리에서 도끼를 바로 받을 수 있지만

운이 없으면 공격을 이어가기 어려운 위치로 도끼가 떨어지기도 하죠

 

복잡한 무빙이 필요한 교전 도중에 도끼 컨트롤을 원하는 대로 하기는 굉장히 어렵습니다.

특히 여러 갈래로 스킬이 날아오는 동안 무리하게 도끼를 받으려다가는 죽을 수도 있습니다.

대신, 가만히 있을 때에 비해 랜덤성은 적죠

그래서 추격하는 상황에서는 효율적으로 도끼를 던지고 받으면서 쫓아가기 쉽습니다.

또한, 견제 시에 도끼가 날아가자마자 뒤로 쭉 빠지면 도끼도 그만큼 후방으로 떨어지므로

일방적으로 치고 빠지면서 도끼를 회수할 수 있습니다.

 

회전 도끼로 가하는 피해는 온 넥스트 힛형 물리 피해 계통이기에

생명력 흡수와 방어구 관통력을 그대로 적용받습니다.

흡혈템이 어느 정도 나온 다음부터는 상대의 머리를 쪼갤 정도로 강력한 피해를 입히면서

피해량만큼이나 많은 체력을 빨아들이는 강력한 스킬입니다.

 

하지만 이런 장점에도 단점이 너무 뚜렷한 것이 문제입니다.

적에게도 도끼가 떨어지는 위치가 보이기 때문에

도끼를 받으러 움직이는 드레이븐을 노리고 스킬을 깔아둘 수 있습니다.

때문에 도끼를 받기 위해 스스로를 위험에 노출시켜야 합니다.

모든 종류의 CC기는 도끼 수급에 치명적입니다.

CC기를 제하더라도 수많은 변수와 위험 요소가 산재하는 한타에서

도끼를 완벽히 던지고 받기란 한없이 불가능에 가깝습니다.

 

지형지물도 문제가 되는데요

정글 등 장애물이 많은 곳에서 발생하는 전투에서는 도끼를 받기가 더욱 힘듭니다.

 

도끼만 계속 수급할 수 있다면 엄청난 위력을 보여주지만

도끼 수급이 끊기는 순간 드레이븐의 딜량은 급락합니다.

그럼에도 불구하고 꼭 필요하다면 딜로스를 감소하더라도 도끼를 포기할 줄 알아야 합니다.

 

W 스킬은 광기의 피입니다.

 

드레이븐의 이동 속도가 1.5초 동안 증가하며 공격 속도가 3초 동안 증가합니다.

추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

 

드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 

 

공속/이속 버프 스킬입니다.

공격속도는 20%에서 마스터시 40%,

이동속도는 최대 50%에서 마스터시 최대 70% 까지 상승했다가 점점 줄어듭니다.

 

충분한 마나를 가지고 도끼를 제대로 받아낸다면

항시 70% 상승한 이동 속도와 40% 증가한 공격 속도를 원하는 때에 가질 수 있습니다.

공격 속도는 드레이븐의 화력을 드높이는 또 하나의 요소가 되며,

이동 속도 상승 효과를 적절히 활용하면 상대의 위험한 스킬을 이동 속도로 피하면서

도끼를 받는 입롤급 플레이를 펼칠 수 있습니다.

 

하지만 광기의 피를 이렇게 남발하기 위해선 당연히 회전 도끼를 잘 받아야 합니다.

마나 소모량은 적지만, 자주 쓰게 되면 마나가 금방 고갈되어

필요한 상황에서 쓰지 못할 수 있습니다.

 

추가적으로 툴팁에는 써져있지 않지만 광기의 피를 활성화하면 유닛 통과가 가능합니다.

 

E스킬은 비켜서라입니다.

드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다.

타격을 받은 대상은 2초 동안 이동 속도가 감소합니다.

 

이동감소량은 20%에서 마스터시 40%입니다.

CC 효과도 강력하고 사거리도 길어서 안정적으로

적의 채널링 스킬을 끊거나 돌진기를 무력화 시킬 수 있습니다.

 

돌진하는 적을 쳐내고 도망가거나 적을 도망가지 못하게 할 때 유용하게 쓰입니다.

 

코르키의 발키리나 트리스타나의 로켓 점프처럼

순간이동 판정이 아닌 이동기를 도중에 끊는 활용도 가능합니다.

 

참고로 E 점멸도 가능합니다.

R스킬은 죽음의 소용돌이입니다.

 

드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다.

 

죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다.

도끼가 나아가는 동안 스킬을 재사용하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다.

유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 8%씩 줄어들고 (최소 40%),

되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.

 

투사체 속도는 그럭저럭 괜찮지만 선딜레이가 꽤 커서 대놓고 맞히기는 쉽지 않습니다.

 

죽음의 소용돌이는 재사용하거나, 적 챔피언이 한 명 이상 맞았거나,

맵 밖으로 이탈했을 경우 1초 뒤에 다시 돌아옵니다.

스킬을 다시 사용하자마자 바로 돌아오는 것이 아니고 1초 뒤에 다시 돌아오므로,

적이 도끼를 맞은 직후가 아니라 맞기 살짝 전에 궁을 재사용해줘야 2연타가 가능합니다.

 

죽음의 소용돌이는 비슷한 유형의 스킬들 중 피해량이 가장 높습니다.


롤 시즌10 드레이븐 룬

드레이븐 룬은 칼날비와 집중공격입니다.

드레이븐 룬 칼날비는 회전 도끼 3방을 순간적으로 때려 넣어서 폭딜을 넣을 수 있는 장점이 있습니다.

회전 도끼 3방을 순간적으로 때려넣는 폭딜이 장점입니다.

 

드레이븐 룬 하위룬 첫 번째는 딜을 더 넣고 싶으면 비열한 한 방,

유지력을 높이고 싶으면 피의 맛을 갑니다.

 

드레이븐 룬 하위룬 두 번째는 사냥의 증표를 갑니다.

 

드레이븐 룬 하위룬 세 번째는 끈질긴 사냥꾼을 들어줍니다.

 

드레이븐 룬 보조룬으로는 정밀에서 침착과 핏빛 길을 들어주세요

한국에서는 칼날비를 더 많이 사용하는데

해외 서버에서는 칼날비와 집중공격을 사용하는 비중이 비슷합니다.

그리고 승률만 봤을 때는 한국서버든 해외 서버든 칼날비보다 집중공격이 승률은 더 높습니다.

 

집중 공격을 들 때 첫 번째 하위룬은 침착,

 

두 번째 하위룬은 민첩함 혹은 핏빛 길을 듭니다.

 

세 번째 하위룬은 최후의 일격을 들어줍니다.

보조룬으로는 마법에서 빛의 망토와 폭풍의 결집을 들어주거나

영감에서 마법의 신발과 외상 혹은 비스킷 배달을 들어주세요


롤 시즌10 드레이븐 템트리

드레이븐 템트리입니다.

드레이븐 템트리 시작템은 도란의 검과 포션을 들어주세요

신발은 광전사의 군화를 신습니다.

첫 코어템으로는 마나무네를 올려줍니다.

드레이븐은 스킬 구조상 방관템과 흡혈템과의 효율이 좋습니다.

드레이븐 템트리 두 번째 코어템으로는 핏빛 칼날을 올려주세요

드레이븐 템트리 세 번째 코어템은 방관과 생존을 위해서 밤의 끝자락을 올려주세요

드레이븐 템트리 네 번째 코어템은 필멸자의 운명과 같은 방관템이나 수호천사 같은 생존템을 올려주세요

혹은 죽음의 무도로 생존과 공격, 흡혈을 모두 챙기셔도 좋습니다.

https://tv.naver.com/v/16152572

 

[맞구독,선구독]롤 시즌10 원딜 드레이븐 룬 템트리 스킬 공략

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tv.naver.com

이상 롤 기초 강의였습니다.

롤 시즌10 드레이븐 룬 템트리 스킬 강의였습니다.

감사합니다.

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